Como adicionar cinemática em um Trilho de transporte de Robô?
SolutionPara isto teremos 3 etapas:
- Criação de Links
- Criação de Juntas
- Criação de Poses
Os links são agrupamentos de modelos contidos em um agrupamento, para que se possa adicionar links é preciso que o conjunto este em modo de modelamento, para isto, selecione o conjunto em questão e clique em Set Modeling Scope.
Desta forma é possível habilitar o modo de edição de um conjunto ou item. Um vez que o Conjunto esta disponível para edições, por tanto, vá em Modeling e clique em Kinematics:
Para Criar links basta clicar e arrastar na interface do Kinematics Editor:
Clique no link e adicione os elementos componentes deste link, ou seja, todos aqueles que se movimentarão em conjunto em relação a outro grupo. Como no Exemplo:
Kinematics Editor:
O status de cor define a qual grupo estará os componentes, como no exemplo deste artigo:
Sendo a base os elementos em verde e o trilho os elementos em laranja.
Para criar uma junta é preciso que se tenha Links. Em termos práticos a criação de uma junta se dá: Clicando no Link que será a referência para o link que fara a movimentação. Neste caso o link Laranja será a base e o verde o conjunto em movimento.
Existem dois tipos de juntas: Prismáticas e de Revolução. Neste caso falaremos da junta Prismática (Linear).
Para determinar uma junta prismática é preciso determinar o vetor, este vetor determinará a direção e o sentido do movimento, estas informações são determinadas em:
Neste caso o deslocamento será sobre o trilho:
A seta em amarelo indicara o sentido e direção (em vermelho o destaque):
Tem os links e a junta é possível utilizar o Joint Jog, como ele pode-se validar o deslocamento:
Aparecerá o painel de manipulação em que se pode definir os limites de junta:
A criação de poses é importante para que se possa utilizar o Device Operation, sem ela não há como definir em uma simulação os deslocamentos de um dado conjuntos. Para isto, clique em Pose Editor:
É possível acessar também via painel do Kinematics Editor:
Aparecerá o Painel do Pose Editor clique em New para criar a Pose:
Na sequência determine os limites das juntas:
Esta operação tem o intuito de criar simulações com a mudança de poses de um dado dispositivo. Apenas lembrando que só é possível realizar este tipo de operação para aqueles dispositivos que possuem cinemática.
Encontre esta operação em: Operation >> New Device Operation
Ao selecionar o Painel desta operação aparecerá e você poderá adicionar de qual pose irá partir o movimento para qual pose:
Desta forma você poderá utilizar este dispositivo em uma simulação vigente.
Veja o video.